O lançamento surpresa de God of War: Sons of Sparta gerou controvérsia após críticas públicas de David Jaffe, criador original da franquia God of War. O desenvolvedor afirmou que o título “não respeita a identidade” construída ao longo dos anos e chegou a recomendar que os fãs não deem uma chance ao jogo.
O spin-off foi anunciado e disponibilizado de surpresa durante o evento State of Play da última quinta-feira (12), chegando diretamente ao PlayStation 5.
“Isso não é God of War”, diz Jaffe
Em vídeo publicado no YouTube, Jaffe afirmou que comprou o jogo por US$ 30, mas não gostou da experiência. Segundo ele, o problema não está apenas na execução técnica, mas principalmente no conceito criativo.
O criador criticou o foco maior na narrativa e a quantidade de diálogos, dizendo que o ritmo da ação é constantemente interrompido por cenas faladas. Ele afirmou ter jogado cerca de uma hora antes de abandonar o título inicialmente.
Outro ponto levantado foi a caracterização de Kratos. Para Jaffe, apresentar o protagonista em uma versão jovem e menos agressiva descaracteriza a essência brutal que marcou os primeiros jogos da franquia.
Comparações e novas críticas
Posteriormente, o desenvolvedor retornou ao jogo para testá-lo novamente, mas manteve sua avaliação negativa. Em um segundo vídeo, mais detalhado, apontou problemas como:
- Excesso de elementos visuais durante o combate;
- Interface considerada pouco funcional;
- Falhas no design de fases;
- Movimentação dos personagens;
- Diálogos e dublagem que classificou como infantis.
Jaffe também comparou o título a jogos 2D recentes, como Blasphemous, afirmando que outros representantes do gênero conseguem capturar melhor o tom sombrio e violento associado à série original.
O que é Sons of Sparta?
Desenvolvido pela Mega Cat Studios em parceria com a Santa Monica Studio, Sons of Sparta é descrito como uma prequela canônica ambientada na juventude de Kratos, durante seu treinamento ao lado do irmão Deimos.
O jogo aposta em ação e plataforma em rolagem lateral (2D), com inspiração no gênero metroidvania e estética retrô.
Após o lançamento, a Santa Monica Studio precisou esclarecer que a indicação de “1–2 jogadores” na PlayStation Store refere-se apenas a um modo desafio desbloqueado após a campanha, e não a um modo cooperativo completo.
Sem resposta oficial
Até o momento, nem a Sony nem os estúdios envolvidos comentaram oficialmente as declarações de David Jaffe.
A polêmica reacende discussões frequentes na indústria sobre mudanças criativas em franquias consolidadas e o papel de seus criadores originais nas novas fases das séries.
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