A declaração do co-CEO da Netflix, Gregory Peters, movimentou o mercado de entretenimento nesta quarta-feira (10). Segundo o executivo, a divisão Warner Bros Games praticamente não teve relevância na decisão de compra da Warner Bros Discovery, negócio avaliado em mais de US$ 80 bilhões.
Peters foi direto ao comentar o papel do setor de jogos no acordo. “Não atribuímos nenhum valor ao lado de jogos desde o início”, afirmou, indicando que o segmento não entrou como elemento estratégico no modelo de negócios da plataforma de streaming.
Apesar da fala dura, o executivo reconheceu que a Warner possui estúdios talentosos e projetos de grande visibilidade. Citou como exemplo o impacto recente de Hogwarts Legacy. Ainda assim, reforçou que a divisão de games é considerada pequena diante do escopo total da transação.
A fala gerou preocupação entre jogadores e fãs de franquias icônicas como Mortal Kombat, Batman Arkham e as séries baseadas em LEGO, agora oficialmente sob o guarda-chuva da Netflix. O impacto real, porém, só deve ser sentido após a conclusão formal da aquisição, prevista para 2026.
De acordo com Peters, a Warner Bros Games representa apenas uma fração irrelevante entre os ativos envolvidos na compra. Ele destacou que o foco da negociação esteve no catálogo audiovisual, propriedades intelectuais e capacidade de produção da Warner, e que os jogos não participaram do planejamento inicial da aquisição.
A postura indica que, para a Netflix, a WB Games funciona como um bônus, não como estratégia central. “Eles são relativamente pequenos no panorama geral”, afirmou Peters ao comentar o peso econômico do setor dentro do pacote bilionário.
Mesmo assim, o executivo admite que o portfólio pode ser explorado futuramente — ainda que “sem pressa”. Assim que a aquisição for finalizada, a Netflix poderá decidir se integra os estúdios ao Netflix Games, mantém sua operação atual, busca exclusividades ou adota um modelo híbrido.
Entre os estúdios incluídos na compra estão:
- NetherRealm Studios (Mortal Kombat)
- Avalanche Software (Hogwarts Legacy)
- Rocksteady Studios (Batman: Arkham)
- TT Games (LEGO)
Esses estúdios possuem forte apelo comercial e histórico consolidado. Por isso, especialistas avaliam que a Netflix pode aproveitar a sinergia entre filmes, séries e jogos, mesmo que isso ainda não esteja desenhado oficialmente.
Até agora, a empresa não anunciou nenhum plano definitivo. A incerteza sobre o futuro das franquias continuará até que o processo de aquisição seja finalizado e as estratégias para 2026 sejam divulgadas.
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