O Minecraft se transformou em uma poderosa ferramenta de solidariedade na vida de Sue Jacquot, uma avó de 81 anos que virou youtuber gamer para ajudar a pagar o tratamento de câncer do neto. Sem experiência prévia com jogos, ela criou o canal Gramma Crackers e mobilizou uma comunidade global em torno de uma causa urgente.
Em pouco tempo, Sue conquistou mais de 150 mil seguidores. O primeiro vídeo publicado ultrapassou meio milhão de visualizações, impulsionando uma corrente de apoio que foi além das expectativas da família.
Canal no YouTube virou campanha solidária
Desde o início, a proposta era clara. Sue incluiu nos vídeos o link de uma vaquinha online, explicando que toda a arrecadação seria destinada ao tratamento de Jack Self, seu neto de 17 anos, diagnosticado com câncer.
A estratégia deu certo. A família arrecadou cerca de US$ 35 mil em doações diretas, além da receita de monetização do YouTube, que também foi integralmente direcionada para o tratamento médico.
Segundo relatos da família, as contribuições variaram de pequenos valores até doações expressivas, demonstrando o engajamento da comunidade gamer.
Avó aprendeu a jogar para se aproximar dos netos
Sue conta que nunca teve interesse por videogames, mas decidiu aprender Minecraft para se conectar melhor com os netos. A iniciativa acabou ganhando proporções inesperadas.
A história chamou atenção de emissoras de TV dos Estados Unidos, que destacaram a trajetória da avó gamer como exemplo de empatia e adaptação às novas tecnologias.
Familiares relatam que o progresso de Sue no jogo surpreendeu a todos e ajudou a criar uma relação ainda mais próxima entre gerações.
Comunidade gamer fez a diferença
Além das doações financeiras, Sue destaca o apoio emocional recebido. Mensagens de incentivo, relatos pessoais e até orações passaram a fazer parte do cotidiano do canal.
O desfecho trouxe alívio: Jack está livre do câncer. Avó e neto fazem questão de agradecer publicamente à comunidade do Minecraft, que se uniu em torno da causa.
A história de Sue Jacquot reforça como tecnologia, jogos e redes sociais podem gerar impacto real na vida das pessoas, indo muito além do entretenimento.
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